《首领蜂》(ドンパッチン)是 CAVE 公司出品的一款射击游戏,CAVE旗下的 STG 作品凭借浓浓的街机风格和华丽绚烂的弹幕令人印象极深。而这款 iOS 平台新作其画面依旧炫酷带感,不过相比旗下同类作品,它可算的上是最萌的一款。
游戏介绍
游戏集爽快感、游戏性、育成元素于一体,是一款全新感觉的射击RPG游戏。玩家在游戏中指挥机器人,向世界都市出击,和伙伴们展开冒险之旅,一起将侵略世 界都市的宇宙人驱逐出去。游戏号称只需一个手指即可进行操作,直至燃料耗尽坠机。将射击的爽快感以及快速刺激感发挥得淋漓尽致。
游戏评测
这回 CAVE 可以说完全放弃了自己擅长的暴虐弹幕路线,而是开始走向萌世界的大门,游戏讲述了一群长得像灯泡一样的外星人计划完全占领地球,为此,地球上的机器人联盟开始投入激烈的反击之中,不管是人设还是剧情设定都完全颠覆此前的 STG 作品,又雷又萌还真让人有点受不鸟。
对于某些玩家来说,相比全英文的游戏作品,日文也并不能带来多少理解上的便利。不过游戏还是提供了比较直观细致的教学方式,简单地摸索一段时间也就轻车熟路了。而一开始游戏会给玩家配备相当犀利的队伍,权当是先入为主,让您对该作产生无限的好感。
操作上相比 CAVE 家的其他弹幕作品要简化了不少,全程只需要左右划动来控制战机移动,至于前进后退是无法实现的,所以说这不是一只手就能操控的游戏,而是半只手就能玩转的节奏。但即便如此,战斗效果还是相当华丽的,首先普通攻击的提升与变化就十分夺目。在游戏开始前玩家可以选择 5 个机器人小伙伴和一个线上玩家作为战斗后援支持,在消灭了某些脚踩各色飞碟的外星人之后,会获得对应颜色的钻石,同色钻石收集的越多,炮火威力也就越强,而种类繁杂,体积越来越大的钻石会让你的屏幕显得格外缤纷。
游戏并没有大技道具收集一说,而是在画面的左边设置了一个星星能量槽,当完全消灭了一个小队的敌人后就会看到这些金灿灿的小东西掉落,当能量蓄满之后可以释放一个炫丽大技,作为后援的小伙伴会一齐冲上来给予 BOSS 强力打击(互撸娃齐上阵的赶脚),伤害值会根据机器人的品质而有所区别。至于你说敌人的弹幕设定有没有难度,可以肯定的讲与《虫姬》、《怒首领蜂》这些经典作品相比根本就是天壤之别,而关程也是短的有些可怜。
此外在战斗中玩家还需要不时关注燃料的消耗。随着时间的推移,右上角的燃料值会不断下降,也就是说你必须通过犀利的走位以及富有连续性的钻石收集来尽快结束战斗,否则燃料消耗完毕就只能灰溜溜地打道回府了。而到了游戏的后期,每一关的 BOSS 数量会有所增加,每击杀一个 BOSS 可以获得若干燃料补充。
本作的游戏系统不可不谓丰富,除了上述提到的燃料消耗、钻石收集、大技释放机制外,开发商还加入了类似《百万亚瑟王》的育成系统,通过不断地完成挑战可以获得种类不一的机器人,三三两两之间可以互相升级和进化,机制上也同样需要同类或非同类机器人进行"献祭",在队伍组建时玩家还要考虑 CAST 值限定,此时一股 CCG 气息再一次打在了俺滴脸上......
值得一提的是,游戏的关卡场景包含了日本,中国,以及其他一些主要大国,还原度是高是低那就见仁见智了。其实,撇开内购道具和金币不谈,行动值(AP)的加入不免有些坑爹意味,所以要想短时间内体验所有的关卡,依靠升级来补满 AP 显然行不通,所以还是那句话:想继续玩就赶紧掏钱吧骚年。
CAVE 这回走的卖萌路线就出发点来说并没有什么值得批判的地方,玩法题材多元化是当今的大趋势,不过相比旗下其他弹幕 STG,本作就要显得小众不少,只是挑战性和关程都没有达到一定的高度和长度,快节奏的游戏进程加之 AP 机制的引入无疑会让玩家倍感饥渴,所以这款所谓的转型作品只能说商业目的达到了,却没有很好地照顾玩家感受。