刀塔去哪儿是一款DotA+LOL卡牌手游,游戏融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了"三路作战"体系,游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游!
DOTA作为魔兽争霸官方唯一承认的RPG地图,一度成为各大对战平台上最受欢迎的游戏,国内DOTA题材的游戏也是层出不穷,令该IP的热度一直不曾减弱。英雄联盟的玩家群众多,作为竞技类游戏,全球最高同时在线达到750万,国服达到300万,且热度呈上升趋势。DOTA和英雄联盟,两大经典IP题材的火拼融合,配合与竞技类游戏相同的战斗表现模式。在简短的新手引导铺陈后,进入到这个世界,选取自己的第一名英雄(DOTA阵营或LOL阵营),完成引导后,开始自己的旅程。主线目标是不断收集和培养自己的小队,在各个地图征战。
一款受欢迎的卡牌游戏,首先要有一个独特的战斗系统。《刀塔去哪儿》采用了模拟DOTA、英雄联盟的战斗方式,战场可以分为三条路。卡牌角色在战场上可以前进追击敌人,也可后退摆脱敌人,当消灭本路的所有目标后,甚至可以换路支援其他道路上的友军。自由的布阵,让每一张卡牌,不论是"肉盾"、"射手"或者"奶妈"都能发挥出各自的优势,可以说,有着无数种战队组合。 强大的IP结合,优良的美术素材,再加上手游《撸啊撸》的原班人马精心打造,绝对是一款卡牌手游卓越之作。
刀塔去哪儿游戏评析
目前打着刀塔旗号的诸多手游,很多时候只是扯虎皮做大旗,游戏系统本身对于卡牌手游并无多大改进之处。而玩家更希望在手游中能看到原来游戏中让他们喜欢喝怀念的东西。比如刀塔玩家喜欢Gunk、撸啊撸玩家喜欢集合冲塔......在现有的游戏中很难寻觅其踪迹,造成的现实就是,现在手游很难满足刀塔玩家和撸啊撸玩家的需求,但玩家又没有更好的需求,只好将就着用现有的手游来打发"情怀"。但就是这种"将就"打造了一个高达几十个亿的刀塔手游市场